Quantcast
Channel: WAKFU, el MMORPG estratégico, político y ecológico.
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1158

AnkamaLive Wakfu#1

$
0
0

Como pudieron ver ya estamos haciendo las diferentes transmisiones del Ankama Live, y algunos de ellos han sido exclusivos para Wakfu. El día de hoy te queremos traer un resumen del contenido que se ha mencionado en el primer live de Wakfu

¿Qué está preparando WAKFU para los jugadores con estas nuevas transmisiones?

¡Tenemos muchas ideas para estos nuevos livestreams y estamos muy felices de compartir estos momentos con nuestros jugadores! Para cada espectáculo, recibiremos un invitado: un diseñador de juegos, un desarrollador, un diseñador gráfico, el productor e incluso... ¡jugadores!

¡Queremos invitar a los jugadores a nuestras transmisiones, artistas que logran dibujar a gran velocidad o incluso músicos para realizar conciertos! Si tienes algunos proyectos, ¡no dudes en contactarte con [Owlie]!

Si te perdiste la transmisión en vivo, la repetición solo está disponible en francés aquí: Twitch AnkamaLive.

¡También hemos reunido aquí algunas preguntas y respuestas de esta presentación en vivo!

 

Campos de batalla

 

BlackFire: ¿Cómo vas a luchar contra los jugadores tramposos (que no pasan su turno o que atacan en 3vs1)?

  • Para 3vs1, el objetivo es llevar a tus compañeros contigo, porque los campos de batalla te sacan del 1vs1. Somos muy conscientes de jugadores que no pasan su turno para frenar las peleas y estamos pensando en soluciones.

Zzaakii: Me gustaría saber si realmente forzarán este modo para hacerlo más estimulante con un acortamiento del campo de batalla dependiendo de la duración de la batalla.

  • Esto no está planeado en este momento, primero queremos ver si este nuevo modo agrada a los jugadores. Si es así, ¡podríamos pensar en un mapa específico con reglas más específicas! Queremos recordarte que ante todo esto es un prueba

Osa-play: En caso de campos de batalla heroicos, ¿será necesario esperar hasta el final del temporizador para recibir las recompensas?

  • Al igual que en los campos de batalla actuales, las recompensas se pueden obtener si sales de la arena e incluso si estás desconectado. Recibirás las recompensas tan pronto como el campo de batalla finalice, sin importar donde te encuentres. Por lo tanto, no hay necesidad de quedarse hasta el final del campo de batalla. Si te matan en los primeros minutos, puedes salir y hacer otras cosas mientras recibes tus recompensas.

Equilibrio de clase

 

Rekopy: ¿Balancearán otras clases para 1.59?

  • Todos los cambios que hemos hecho ya están presentes en Beta.

Zblouxi: ¿Todas las clases serán revisadas?

  • Si hablas de equilibrio de clases, debo comentarte que trabajamos en ello. Es un proceso que se desarrolla a largo plazo y se renueva.

Azuranto: ¿Piensan reelaborar por completo al Sacrógrito después de la nueva revisión de Rechazo a la Muerte?

  • No está previsto hacer otra reforma completa. Sin embargo, ¡te invitamos a que nos envíes tus comentarios sobre los cambios aplicados a Rechazo a la Muerte en nuestros foros!

¿Pacto de sangre y sangre tatuada finalmente se fusionarán para tener un mayor impulso en los puntos de vida?

  • No, no está planeado. De hecho, el pasivo se volvería tan poderoso que sería obligatorio para todos los Sacros. ¡Esto iría en contra del objetivo de nuestros pasivos, ya que lo que se busca es que cada jugador arme sus pasivos de acuerdo a su estilo de juego!

Midohka: ¿Cuándo cambiarán los Tymadores?

  • Todos nos preguntan cuál será la próxima reforma, por lo que creo que podemos anunciarlo y, francamente, es una bomba. Y sí, con esto entenderás que la próxima reforma de la clase serán... ¡Los Tymadores!

 

Nuevas Naciones

Rekopy: ¿La reforma de las naciones sigue siendo relevante?

  • Tuvimos muchas preguntas sobre la reforma de las Naciones, por lo que nos gustaría hablar un poco sobre lo anunciado por Tot en el AnkamaLive del lunes pasado.

 

Hablamos sobre corregir y estabilizar el juego, pero ten la seguridad de que eso no significa que no vamos a hacer nada. La estabilización del juego también se trata de mejorar lo que ya existe. Como por ejemplo en los campos de batalla, seguimos mejorando el sistema teniendo en cuenta los comentarios de nuestros jugadores. O la Torre Mineral, que tiene algunos problemas en los que trabajaremos.

También continuaremos equilibrando clases. ¡Queremos seguir trabajando contigo gracias a las encuestas, leyendo sus comentarios y pensando juntos! Traeremos algunos temas en las próximas semanas para contar con tu opinión sobre las prioridades o las ideas para implementar.

 

 

  • En cuanto a las naciones, seguimos trabajando en ellas, por supuesto. En realidad, Fhenris nos acaba de enviar capturas de pantalla de las nuevas minas. Las naciones también estarán más animadas con PNJ viviendo sus vidas y edificios nuevos. ¡En estas minas encontrarás vagones animados pero también un pequeño tren para viajar de minas a minas!

 

Zzaki: ¿La reforma de las Naciones se integrará al mismo tiempo que la reforma política? Si es así, ¿puedes explicar cómo ves la sinergia de estos dos temas? Por último, ¿tendría un impacto directo en el PVP Tipo Forajido VS Guardas y campos de batalla, o cualquier otra cosa que tengas en mente?

 

  • Por ahora no tenemos más información para comunicar sobre este tema, ¡necesitamos mantener un pequeño misterio! Pero no te preocupes, lo sabrás cuando llegue el momento. En cuanto al impacto de la reforma política en el PvP, ¡sí! Nos gustaría darles herramientas a los jugadores para que impacten en los campos de batalla, la programación, las regiones que entrarán en juego... Pero todo eso queda como un proyecto.

 

Rekopy: ¿Los cambios de Astrub están relacionados con la reforma de las Naciones o están relacionados con otro contenido?

 

  • No, no tiene conexión con las nuevas naciones, ¡es una sorpresa!

 

Varios

 

Sacripon: ¿Está previsto revaluar la dificultad en Wakfu? (Hoy sé que el sistema de stasis será revisado o reiniciado) Porque cuando subes la dificultad de stasis, la bonificación no compensa lo suficiente en el tiempo adicional que lleva.

 

  • Sí, eso va con nuestra reforma de Stasis de mazmorras. Queremos adaptar el modelo de las recompensas de los campos de batalla a la reforma Stasis de mazmorras, recompensas que tengan más valor, pero serán menos para aquellos que se clasifican en muchas mazmorras.

También queremos que la dificultad más alta sea más flexible para hacerlos más accesibles y hacer que los jugadores quieran superarse a sí mismos. También queremos revisar los afijos, darles una mejor regeneración (para que sean más fáciles de entender) pero también transformarlos por completo. En lugar de tener sanciones, tendríamos bonificaciones que, si los jugadores deciden usarlas, podrían, por ejemplo, aumentar su daño y aumentar sus posibilidades de éxito. La elección sería del jugador para usarlos o no.

 

Ring-Nimme: ¿Pretenden modificar Nogord para hacerlo más accesible?

  • Esto no es una prioridad en este momento, no se descarta la posibilidad de hacerlo después del lanzamiento de los nuevos Ultimate Bosses.

 

¿Piensas rehacer la interfaz de WAKFU?

  • Hablamos mucho de esto internamente, pero es un proyecto que tomó mucho tiempo en Dofus y que también llevaría mucho tiempo en WAKFU. Desafortunadamente esto no está en la planificación por el momento. Sin embargo, con cada nueva característica, tratamos de impulsar las nuevas interfaces como ya has visto.

 

He oído hablar de una mejora potencial de las bolsas. ¿Nos puedes hablar de ello?

  • ¡Es tu pequeño regalo! En realidad estamos trabajando en los Merkasakps para que sean más personalizables. Estamos estudiando la posibilidad de agregar fondo temático de Merkasako. Por ejemplo, para un muñeco de nieve, se podría imaginar un fondo hecho de hielo y nieve. ¡Y también estamos trabajando en la posibilidad de agregar un ambiente de sonido en tu Merkasako dependiendo de la skin que uses! Este es un trabajo en progreso y no tenemos fecha para anunciar en este momento.

 

¿Se ha pensado añadir más cortes de cabello para nuestros personajes?

  • Para el lanzamiento de los Uginaks, organizamos un concurso de creación, los jugadores tuvieron que dibujar nuevos cortes de pelo para esta nueva clase. Recibimos muchas participaciones excelentes y esto es algo que nos gustaría renovar potencialmente para las clases existentes, ¡así que sí!

¿Está previsto un torneo oficial de PvP?

  • ¡Sí! ¡Sabrás más en los próximos meses y ya puedo decirte que será entre servidores!

Viewing all articles
Browse latest Browse all 1158

Trending Articles