Quantcast
Channel: WAKFU, el MMORPG estratégico, político y ecológico.
Viewing all 1158 articles
Browse latest View live

La llamada del paquete Anutrof

$
0
0

¿Qué fue antes, el anutrof o el kama? Cuenta la leyenda que el dios Anutrof pudo fabricar el primer kama del mundo un 26 de aperirel. No es más que una leyenda, pero nadie quiere correr el riesgo de molestar a una divinidad ya de por sí bastante gruñona. Por eso, es él quien encarna nuevo paquete de los dioses, ¡disponible a partir de hoy!

Tras el mes dedicado a Sacrógrito, ¡ahora le llega el turno al señor de la pala! Ya que, después de todo, si la leyenda de la Frabrikamación es cierta, Anutrof se merece un poco de atención. ¡Por eso, no podemos hacer las cosas a medias! ¡Un paquete digno de los mejores, que incluye un nuevo traje y un nuevo merkasako, llega hoy a la tienda!

 

Contenido

 

Disponible hasta el jueves 26 de abril (23:59 h, hora de París), por un precio de 20 €, el paquete Anutrof contiene los siguientes elementos:

 

- Paquete Dioses 30 días

- Traje de Dragón de Oro Flamante (animado)

- Golpe de gracia del dios Anutrof

- Mascota snoofle

- Kit de merkasako de anutrof (animado)

- 3 billetes para la Torre Mineral

 

¡Ahora te toca a ti recoger la pala del dios Anutrof!


 

ANUTROF PACK

FAQs
  • El golpe de gracias es ligado.
  • El traje es ligado.

AnkamaLive Wakfu#2

$
0
0
Como pudieron ver ya estamos haciendo las diferentes transmisiones del Ankama Live, y algunos de ellos han sido exclusivos para Wakfu. El día de hoy te queremos traer un resumen del contenido que se ha mencionado en el segundo live de Wakfu

Tompa: ¿Podemos esperar una fase de prueba de la reforma de naciónes y la posibilidad de dar la opinión como con el rediseño de astrub e incarnam?

  • Como las naciones son un gran proyecto, las pondremos en Beta cuando llegue el momento y esperamos tener todas sus opiniones.
 

Elwendryl: En cuanto al próximo cambio de mazmorras competitivas, ¿podemos esperar nuevas runas para épicos / reliquias, o incluso la simplificación de su obtención?

  • Hemos planeado muchas runas épicas y reliquias, y estamos presentando un nuevo paquete para la próxima actualización, que contendrá cambios en las mazmorras de Stasis y será en modo competitivo. Daremos un spoiler sobre su obtención: ¡serán obtenidos ​​a través de la competencia en Jefes Supremos, en la que añadiremos la dificultad modular y competitivo!

 

Lord-Childeric: Entonces, ¿está previsto o sería posible poner en práctica herramientas visuales informativas sobre los archimonstruos de la zona actual?

  • El descubrimiento de un archimonstruos es un evento excepcional. Es un monstruo que puede encontrarse al azar en una curva y reunirá a los jugadores para drop objetos raros, de ahí la dificultad para encontrarlos y su rareza.


Captainbrutas: Debido a la nueva misión de Ruel ¿Habrá un aumento de la tasa de aparición de archimonstruos?

  • Esta misión es un verdadero desafío. ¡Los jugadores podrán estar orgullosos de haberla acabado y podrán tener un sentimiento verdadero de cumplimiento porque es una colecta que te deja sin aliento!


Elwendryl: En cuanto a las armas. ¿Es concebible que sean visibles nuevamente durante la fase de colocación cuando el personaje esté listo, así como sucedía antes?

  • las nuevas animaciones de entrada de combate han reemplazado las imágenes del arma. Estos dan más el tono épico que queremos ver en nuestras batallas. Sin embargo, son incompatibles con las armas. A largo plazo, esperamos que las armas recuperen más importancia en juego, pero esto no se hará por su visibilidad durante la fase de colocación.

 

Polopilidas: ¿por qué no configurar un sistema de cambio de apariencia de gremio?

  • ¡Hemos planeado uno! Te presentamos hoy el sistema de cambio de apariencia y el nombre del gremio. Ya está disponible en la versión Beta si quieres probarlo. ¡Toda la interfaz ha sido rehecha y hemos agregado 351 diseños (317 logos y 34 emblemas)!

Eliaoo: ¿Sería posible permitir fusionar los equipos cosméticos obtenidos como recompensa por las mazmorras competitivas?

  • El sistema de cajas de set se puede mejorar y es por eso que antes de agregar nuevos sets, sean lo que sean, primero queremos revisar el funcionamiento de los sets para trabajar con los objetos de diferentes rarezas, incluso eliminando el concepto de "cajas de set" y encontrando otros conceptos para reemplazar su pérdida (más almacenamiento, otro funcionamiento para los maniquíes, etc.).


Ratata66: ¿Podemos esperar una continuación de la mazmorra Fab'hugruta?

  • Queremos ofrecer más contenido en la Fab'hugruta, especialmente porque sabemos que es un área popular para la comunidad. No es imposible que esta área se extienda, pero todo en su tiempo...

 

Vilyn: ¿Regresará Mimí, la Maravillosa?

  • No se espera que Mimi regrese. ¡Ya hemos experimentado muchas aventuras con este Osamodas tan molesto como entrañable!

 

ZeStar: ¿Está previsto un rediseño de la clase de Selotrope?

  • Por el momento, nos estamos concentrando en el rediseño de la clase Tymador, de la cual se enterarán pronto. Pero no dudes en decirnos qué le gustaría ver mejorado en la clase Selotrope.

 

Flaszeq: ¿Tendremos alguna vez la opción de mostrar / ocultar nuestras auras?

  • Esta es una solicitud que surge bastante a menudo y estamos conscientes de ello. ¡Actualmente estamos buscando la solución más adecuada! En última instancia, nos gustaría ofrecer opciones para ocultar su aura u ocultar las de otros jugadores.

 

Cody5: ¿Cuál es la diferencia entre los daños de luz y cromático?

  • Ambos tipos de daños funcionan de la misma manera. De hecho, toman el mayor control para hacer daño en este elemento. Si los Hipermagos tienen estos hechizos de luz es para mantenerse en su rol. De hecho, se sabe que dominan todos los elementos y la luz de la cual son los únicos maestros.

 

Azuranto: Sabiendo que el Roble Blando, todavía está vivo en el momento que estamos, se integrará en el juego, ¿puede ser al mismo tiempo que la remodelación del reino de Sadida?
 

Hemos planeado agregar Roble Blando en el juego al actualizar las naciones. Otras figuras conocidas y lugares conocidos también podrán aparecer. ¡Dinos cuáles te gustaría ver!

 

Proyectos comunitarios


Un Discord para creadores de contenido

¡Actualmente estamos trabajando en muchos proyectos para creadores de contenido y hay uno que finalmente podemos revelarte!

Creamos un Discord para reunir en el mismo servidor una gran cantidad de creativos apasionados por el mundo de WAKFU. Músicos, dibujantes, camarógrafos, cosplayers... ¡todos son bienvenidos!

Este chat pretende reunirlos para conocer a otros artistas que comparten su pasión. ¡Esperamos que pueda intercambiar, pedir consejos, compartir tutoriales, colaborar, motivarnos y mejorar! Es una forma de hacer hermosos encuentros.

Primero vincularemos solo unos pocos "probadores beta" para ver juntos lo que falta en el servidor o lo que podríamos mejorar antes de abrirlo a todas las comunidades.

Game masters en WAKFU
 

¡Nos gustaría reclutar Game Masters en WAKFU para animar nuestros servidores! Esperamos poder trabajar juntos este verano para traerles eventos en el juego y divertirnos todos juntos disfrutando del buen clima de La Älmädräbä. Los reclutamientos se lanzarán en mayo / junio.

Caja misteriosa germinante

$
0
0

¡Una nueva caja misteriosa acaba de brotar en la tienda! Desde hoy y hasta el 30 de abril incluido, redescubre los trajes de primavera del año pasado y otros objetos que harán que te den ganas de darle la bienvenida a la nueva estación cantando. Aunque… no lo harás, ¿verdad? ¿Lo prometes?

Christie Andyor nos daría la razón: ¡la moda se repite eternamente! Como las estaciones. Por ello, hasta el 30 de abril a las 23:59 (hora de París), podrás volver a disfrutar de los trajes de primavera que florecieron por todas partes el año pasado, gracias a una caja misteriosa que anuncia la llegada del buen tiempo. 

Por si no conoces aún el principio de la caja misteriosa, es algo muy fácil: solo tienes que abrirla y dejarte llevar por la alegría cuando descubras el objeto que habrás ganado de todos los que contiene. A saber:

 

Objetos comunes

 

  • Traje de renovación
  • Traje de tiroliano
  • Traje de magicarpita
  • Paquete de 3 pócima de regeneración


 

Objetos poco comunes

 

  • Traje-pony
  • Traje de black wabbit


 

Objetos raros

 

  • Golpe de gracia de Amalia*
  • Traje de los hermanos Tonka

Disponible en la tienda desde hoy por 2000 ogrinas. 
*Atención: este objeto queda ligado a la cuenta.

 

Una encuesta para mejoras técnicas

$
0
0

¡Nuestro equipo quiere saber todo sobre tus deseos en WAKFU! Es por eso que queremos realizar una encuesta para conocer tus prioridades.

Como se anunció en la Gamakna y Ankamalive #1, el equipo se toma más tiempo para mejorar tu experiencia de juego en WAKFU.

Hemos identificado áreas de mejora que queremos tratar en las próximas actualizaciones, especialmente en relación con el rendimiento y la comodidad del juego. Sin embargo, es importante conocer la opinión de la comunidad, para asegurar que las opciones de prioridad están de acuerdo con tus sentimientos.

Para esto, comenzaremos pidiendo tu opinión en esta noticia. Tus comentarios nos permitirán sacar los puntos más importantes para la comunidad y guiarnos hacia la dirección que desean que tomemos más específicamente. Este enfoque es constructivo, no es necesario hacer demostraciones largas, ¡trata de ser conciso para que tus comentarios sean claros y vayan directamente al punto!

Gracias a estas respuestas, crearemos una encuesta basada en tus comentarios y le pediremos a toda la comunidad que participe. Los resultados de esta encuesta nos permitirán ajustar nuestras decisiones.

En primer lugar, queremos centrarnos en los aspectos más técnicos que se incluyen en las categorías: rendimiento, características, misiones... Cuéntanos:

¿Cuáles son los cinco problemas técnicos que te gustaría ver solucionados para mejorar tu experiencia de juego?

1) Especifique la naturaleza del problema y en qué caso ocurre.

2) ...

3) ...

4) ...

5) ...

 

¡Gracias por tu participación!

Boss Smasher #12

$
0
0
¡Prepárate para un nuevo evento bastante complicado! El Boss Smasher está aquí, con un nuevo título exclusivo en juego. ¡Visita la Trinchera de Huelguerreros del 26 al 30 de Abril!

 

Boss Smasher, ¡la nueva cita mensual para todos los que quieren superarse! Una vez al mes, te damos la oportunidad de sobresalir del resto lanzándote a una aventura sin precedentes en las mazmorras. ¡Baste con decir que no vas a poder dormirte en los laureles!

Para esta nueva versión del evento tendremos que pasar la Trinchera de Huelguerreros, nivel 15 mínimo en modo competitivo (nivel ajustado). ¿Está hambriento de éxito y ansioso por superar los límites del evento pasado? Si alcanzas el logro del Boss Smasher, podrás ganar un nuevo título exclusivo: ¡Throll amateur!

Desde hace unos meses hemos añadido un nuevo premio, un kit animado de Merkasako con el jefe de la mazmorra como tema. Así que espera nuevos títulos y kit animado de Merkasako en el próximo Boss Smashers. 

 
Todos los meses
, te propondremos un nuevo Boss Smasher inédito. Al acabar el año, te llevarás una recompensa en función del número de jefes que hayas derrotado. Entre otras, ¡puedes llevarte un traje exclusivo o, para los más valientes, una mascota

Recapitulemos la misión

  • Boss: Throll
  • Mazmorra: Trinchera de Huelguerreros (Nivel 51)
  • Nivel de stasis: 15 o más (al nivel de la mazmorra, por lo que debes usar el nivel modulado si es necesario)
  • Duración: desde el 26 de Abril a las 10:00 (Hora Wakfu) hasta el 30 de Abril a las 10:00 (Hora Wakfu).
 

¿Quieres saber más acerca de estos premios?

Todos los que participaron recibirán recompensas basado en el número de jefes completados en los diferentes Boss Smasher:

  • De 1 a 4 de Boss Smasher: Sorpresas
  • Del 5 al 7 de Boss Smasher: Una mascota exclusiva
  • Del 8 al 10 de Boss Smasher: Un traje exclusivo

No te pierdas nada

Si ha empezado un Boss Smasher, recibirás una notificación la primera vez que inicies sesión con todos los detalles de este Boss Smasher. Entonces, ¡Así estarás seguro de no perderte nada!

¿Todo listo? Así que prepárate y ve desde el jueves 26 de abril a las 10:00 hasta el lunes 30 de abril a las 10:00 para el segundo Boss Smasher del año.

Nota:

Los artículos exclusivos están vinculados a la cuenta y se distribuirán a principios de 2019 para el cierre de Boss Smasher 2018.

Soy Amalia: ¡te lo dice el emote!

$
0
0

Amalia cae del cielo a través de las nubes, y aterriza sobre una magnífica hoja que la lleva en su crecimiento... El nuevo emote «Soy Amalia» está de paso en la tienda. ¡También es la oportunidad para probar el nuevo modo de pago One Click!

¡Flamante a la par que dinámico! ¡El nuevo emote «Soy Amalia» es una oda a la primavera y la belleza de la naturaleza que tanto aprecian los sadidas!

Puedes encontrarlo en la tienda hasta el martes 1 de mayo (23:59 h hora de París), ¡por el precio de 2 €!

 

¡One Click!

 

Aprovecha para descubrir el pago One Click, ¡ahora disponible! Introducirás una vez tus datos, de manera segura evidentemente, ¡y listo! Con cada compra que hagas en la tienda, una vez validado el pago, recibirás simplemente un código de confirmación (por SMS o por correo electrónico) que tendrás que introducir en el formulario.

En esta página del soporte de Ankama encontrarás los detalles del procedimiento:

GAMAKNA #7: un número de lo más animado

$
0
0

Tras haber conquistado los festivales, Mutafukaz sale en la portada de Gamakna como anticipo a su llegada en las salas francesas el próximo 23 de mayo. En el sumario de WAKFU, hablaremos sobre mejoras técnicas, la reforma del tymador, nuestros artistas y los eventos comunitarios con Owlie. ¡Bienvenidos a la GMK #7!

No es la primera vez que un héroe de Ankama con la cara tan negra como la obsidiana se cuela en las salas oscuras para carbonizarte la retina. Tras Joris en DOFUS – Libro I: Julith, ahora les toca a Angelino y a su amigo Vinz embarcarte en su aventura en la gran pantalla con la adaptación de los cómics del sello Label 619: Mutafukaz. ¡Y con las voces de Orelsan y Ginge!

 

 

EN EL SUMARIO DE WAKFU DE ESTE GAMAKNA #7

La reforma del tymador

¿Qué pasa bajo la máscara?
 

Nuestros artistas tienen talento

Una nueva galería de ilustraciones para demostrártelo
 

Eventos comunitarios

¡Presentados por la extraordinaria Owlie!
 

Diario - Simsoft

Simsoft toma el relevo de Jonquille.
 

Y, además, toda la actualidad del universo de Ankama...

Portada: Mutafukaz, por Ntamak
Ilustración editorial: Ancestral Z
Ilustración juegos: Maba
Concurso de fan art: Gam’Art
Códigos ocultos
Fondos de pantalla gratuitos

 

DOFUS | DOFUS TOUCH | KROSMAGA | KROSMASTER | JUEGOS DE MESA | ANIMACIÓN | EDICIÓN | MINIJUEGOS (Drag’n’Boom, Nindash, WAKFU: La Hermandad)

 

¿Lees Gamakna en tu teléfono móvil o en tu tableta? ¡Descárgate la aplicación!

¿Lees Gamakna en tu PC? ¡Hazlo en tu navegador!

 

DESCUBRIR LA PÁGINA DE GAMAKNA
 
 
Descargar en Windows Phone

Evento: Fin de semana con bonus en oficios

$
0
0

Ha pasado el día del trabajo y esperamos todos nuestros jugadores pudieran descansar en estas importantes festividades mundiales. Ahora llega el momento de retomar nuestro juego más preciado con un bonus sensacional.

nuestros jugadores a sus actividades diarias y tal vez sin ese anhelo de que llegue el fin de semana rápido… Pero ahora te daremos una razón importante para anhelar el fin de semana cuanto antes.

Disfruta desde el viernes 4 de mayo a las 08:00 (Hora Wakfu), hasta el domingo 7 de mayo a las 23:59 (Hora Wakfu) de un bonus excepcional en nuestros servidores.

Este bonus incluye:

  • Bonus de experiencia en oficios x2

Ya solo queda contar los días restantes y prepárate con toda para este sensacional evento.


¡Quítate el sombrero con las ogrinas!

$
0
0

«No serías capaz ni de matar una muuumusca» es lo que pensarán de ti cuando te vean llevando el casco halo celestial. ¡Tú verás si confirmas o desmientes esa idea! Hasta el 7 de mayo, el halo celestial de regalo con los paquetes de 3000 ogrinas o más. ¡Ogrinas que ya puedes comprar directamente en el juego!

Has leído bien: las ogrinas* ya se pueden conseguir en la tienda del juego. Al menos, los paquetes de 1000 y 3000 OG.

 

Si quieres probar este nuevo servicio, no te irás con las manos vacías ni la cabeza al aire. Por la compra de un paquete de 3000 OG, recibirás gratis el halo celestial, un casco luminoso que te dará un aspecto angelical. Y si compras ogrinas en la tienda en línea clásica, también te lo llevarás con cualquier paquete cuya cantidad sea de 3000 OG o más.

Aprovecha esta oportunidad hasta el lunes 7 de mayo a las 23:59 (hora de París).

 

*Las ogrinas compradas en el juego quedan ligadas a la cuenta.

2 trajes para el día May the 4th

$
0
0

Del 4 al 6 de mayo, con motivo del día mundial May the 4th, dos nuevos trajes procedentes de una galaxia muy muy lejana estarán disponibles en la tienda en línea. Una cosa es segura: ¡te lanzarán al estrellato!

Con motivo del día mundial llamado May the 4th, dos trajes nuevos aparecerán en la tienda en línea.

Llevando uno u otro (o los dos, aunque no a la vez, claro), no cabrá duda de que la fuerza te acompañará. El traje de un despertar forzado y el de las estrellas tendrán un precio de 2000 ogrinas cada uno, y estarán disponibles entre el 4 de mayo a las 11:00 y el día 6 a las 23:59 (horas de París).

¡Que lo disfrutes!

¡Un paquete para disfrutar del mes de mayo!

$
0
0

Después de haber calentado motores con el fin de semana de doble XP, ¡no te detengas ahora! Aprovecha esta semana para probar el paquete Dioses durante 3 días: ¡tú decides cuándo activarlo!

Tienes hasta el 12 de mayo para hacerte con el paquete Dioses 3 días* ¡y disfrutar de toda la potencia de este paquete supremo! Tras haber duplicado tus ganancias de XP, ¡multiplica ahora tus poderes!

 

Además de costar solo 1000 ogrinas, el paquete Dioses 3 días no se activa automáticamente al comprarlo, sino que es una ficha que puedes utilizar exactamente en el momento que desees.

 

¡Disfruta del mes de mayo con el paquete Dioses 3 días, disponible en la en la tienda* hasta el sábado 12 de mayo (23:59 h, hora de París)!

 

*Atención: esta oferta es válida una vez por cuenta.

La beta de la reforma Tymador ya está disponible

$
0
0

El servidor beta se actualizará este miércoles 9 de mayo. Descubre ahora la reforma de la clase Tymador

El servidor beta se actualizará este miércoles 9 de mayo. Descubre ahora la reforma de la clase Tymador

¡La reforma de la clase Tymador ha llegado a nuestra Beta! Y hoy es el gran día. Descubre con nosotros todos los cambios aplicados a esta clase de malvados bandidos.

Hemos revisado por completo la mecánica de Bombas, para darle una operación única. Siendo la base del juego de tymador, también revisamos los efectos de la mayoría de los hechizos del tymador

La reforma se detalla en el siguiente changelog:
Nota: Todos los nombres de hechizos y sus descripciones están en francés en Beta.

Como de costumbre, no dudes en probar la clase y danos tu opinión.
 

Mecánicas principales

Las bombas

  • Las bombas tienen un 20% de los PdV de su invocador.
  • Las bombas no bloquean la línea de visión.
  • Cuando una bomba explota, provoca daños en círculo de 2 dependiendo de su nivel de combo y de los dominios de su invocador.
  • Las bombas ganan +3 combo por turno en el terreno (máx. 3 veces).
  • La explosión de una bomba devuelve 1 PW.
  • El número de bombas en el terreno está limitado al número de control.
  • No puede tener más de 3 bombas del mismo elemento en el terreno.

Una bomba no explota cuando se destruye. Las bombas se consideran Daño directo.

Pared de Pólvora

  • El elemento del glifo depende de la bomba seleccionada.
  • El nivel del glifo depende del nivel de combo de la bomba seleccionada.
  • Cada glifo unitario se activa al principio del turno del combatiente que empieza encima, y se consume cuando se activa.
  • Los glifos desaparecen al principio del turno del tymador (eventualmente, después de causarle daños si se encontraba en un glifo).

 

Los combos

  • Cada punto de combo aumenta los daños básicos que la bomba realiza, a razón de 1 combo = 10% daños básicos.
  • El combo máx que una bomba puede poseer es de +15. Este máximo puede aumentarse mediante un pasivo.
  • Cuando una bomba explota, hace explotar las demás bombas en la zona de efecto, con efecto en cadena.
  • Cuando varias bombas del mismo elemento van a explotar, se añade el bonus de combo de cada una de ellas.

Conexión

Es un efecto que se aplica únicamente en la próxima acción.

Incluso si la condición no se respeta, lo que quiere decir que cualquier otra acción (otro hechizo, desplazamiento) hace perder el efecto bonus de Conexión que podría haberse utilizado.

 

Hechizos Elementales

Rama Fuego

Barbrûlé (Llamambrada:)

  • 3PA
  • Alcance: 3-4 modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por objetivo: 2
  • (2 PA) Robo de Vida Fuego (100%).
  • Reduce los daños causados por la bomba seleccionada y le devuelve PdV.

Bombe Aveuglante (Bomba segadora)

  • 2PA
  • Alcance: 1-6 No modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 1
  • Pone una Bomba Cegadora.
  • (2 PA) daños de fuego y -1 alcance

Exécution (Ejecución)

  • 2PA
  • Alcance: 1-3 modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por objetivo: 3
  • (2 PA) Daños de fuego.
  • Por explosión tras la última Ejecución: (0,5 PA) Daños de fuego + 10% de Incurable.

Tir Croisé (Tiro cruzado)

  • 4PA
  • Alcance: 1-4 modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 2 en diagonal
  • (2 PA) Daños de fuego.
  • Por explosión tras la última Ejecución: (0,5 PA) Daños de fuego + 10% de Incurable.
  • (4 PA) Daños de fuego.
  • Las bombas en línea se atraen 1 casilla hacia la casilla seleccionada.

Tir Perforant (Tiro perforante)

  • 6PA – 1PW
  • Alcance: 2-6 modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento: 1 vez por cada dos rondas, en línea
  • (2 PA) Daños de fuego.
  • Por explosión tras la última Ejecución: (0,5 PA) Daños de fuego + 10% de Incurable.
  • -100 a -3000 armadura en el objetivo.
  • (4 PA) Daños de fuego. Consume todos los PW y aumenta (2 PA) los daños de fuego por cada PW consumido.

 

Rama tierra

Mitraille (Metralla:)

  • 3PA
  • Alcance: 1-3 No modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 3
  • (3 PA) Daños de tierra en línea 3.
  • El tymador retrocede una casilla.

Tromblon (Tromba)

  • 4PA
  • Alcance: 1-4 No modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 2
  • (4 PA) Daños de tierra en cono 1-3.
  • +1 combo a las bombas en la zona.

Bombe Paralysante (Bomba paralizante)

  • 2PA
  • Alcance: 1-6 No modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 1
  • Pone una Bomba Paralizante.
  • (2 PA) Daños de tierra y -2 PM.

Dague Boomerang (Daga Bumerán)

  • 4PA
  • Alcance: 2-4 No modificable
  • Línea de visión: No
  • Lanzamiento por turno: 2
  • (4 PA) Daños de tierra en arco de circunferencia. Daños básicos *1,75 en golpe crítico.
  • Conexión: invierte las probabilidades de golpe crítico.

Pulsar (Púlsar)

  • 5PA y 1PW
  • Alcance: 1-3 modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 1 vez por cada dos rondas, circulo
  • (4 PA) Daños de tierra en círculo 1.
  • Daños aumentados en un 10% por combo de bombas en la zona.


 

Rama Aire

Entre Côtes (Golpe Rápido)

  • 2PA
  • Alcance: 1-1 No modificable
  • Línea de visión: No
  • Lanzamiento por turno: 3
  • (2 PA) Daños de aire.
  • Conexión: reduce 1 PA el coste de Costillar.


Entre Côtes (Costillar)

  • 3PA
  • Alcance: 1-1 No modificable
  • Línea de visión: No
  • Lanzamiento por turno: 2
  • (2PA) daños de aire.
  • Conexión: Añade (4 PA) daños de aire en Costillar.
  • Conexión: 200% robo de vida en Golpe Rápido.

Grappin (Gancho)

  • 2PA
  • Alcance: 1-3 modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento en línea
  • Se acerca al objetivo. (2 PA) Daños de aire.
  • Se acerca a la bomba. +1 combo.
  • Conexión: inmuniza al tymador a las explosiones de bomba.

Bombe Asphyxiante (Bomba Asfixiante)

  • 2PA
  • Alcance: 1-6 No modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 1
  • Pone una Bomba Asfixiante.
  • (2 PA) daños de aire y -2 PW (1 turno).

Evanescence (Evanescencia)

  • 2PA y 1PW
  • Alcance: 1-4 No modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 1 vez por cada dos rondas, diagonal
  • Se teletransporta al otro lado de la bomba seleccionada, a la misma distancia.
  • Conexión: añade (4 PA) daños de aire monobjetivo al próximo hechizo lanzado en contacto (1 casilla).

Longue Lame (Larga hoja)

  • 4PA
  • Alcance: 1-1 No modificable
  • Línea de visión: No
  • Inflige (4 PA) daños de aire. Si el golpe acaba con el objetivo, recarga los PA al máximo.

 

Hechizos activos

Détonation

  • 1PA
  • Alcance: 1-6 modificable
  • Línea de visión: No
  • Lanzamiento por turno: 2
  • Permite hacer explotar una bomba, infligiendo daños de zona.
  • Permite hacer detonar las bombas cercanas a un objetivo, infligiéndole daños monobjetivo.

Pétarade

  • 2PA
  • Alcance: 1-6 modificable
  • Línea de visión: No
  • Lanzamiento por turno: 1
  • Permite hacer explotar una bomba. +2 combo, infringe daño de zona
  • Permite hacer detonar las bombas cercanas a un enemigo, infligiéndole daños monobjetivo.

Ruse (Ardid)

  • 2PA y 1 PW
  • Alcance: 1-4 No modificable
  • Línea de visión: No
  • Lanzamiento por turno: 3
  • Intercambia posición con la Bomba seleccionada +2 Combo.

Botte

  • 2PA
  • Alcance: 2/4 - 4/8 No modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento por turno: 1 en diagonal
  • Desplaza la Bomba a la casilla seleccionada +2 combo

Mur de Poudre (Pared de Pólvora)

  • 4 PA – 1PW
  • Alcance: 1-4 modificable
  • Línea de visión: No
  • Lanzamiento por turno: 1
  • Pone glifos Pared de Pólvora en cada casilla entre las bombas que están en línea o en diagonal entre ellas.

La distancia máxima de Mur de Poudre es 4, es decir una distancia de 5 entre 2 Bombas.

Roublabot (Tymobot)

  • 2 PA – 1PW
  • Alcance: 1-1 modificable
  • Línea de visión: Si
  • Invoca un Tymobot en la casilla.

Dynamite (Dinamita)

  • 1PW
  • Alcance: 1-4 modificable
  • Línea de visión: Si
  • Lanzamiento: 1 vez por cada dos turnos.
  • La bomba seleccionada explotará si se destruye o al principio del próximo turno del tymador.
  • Si explota de esta manera, +10 combo.

 

Hechizos pasivos

(Roublaboom) Tymoboum

  • 2 control.
  • Desbloquea el hechizo Reconversión del tymobot."     

Nivel 2: El tymobot gana 1 PA y 2 PM adicionales.


Gadgets évolués (Artilugios Avanzados)

  • Los hechizos Detonación, Ardid, Dinamita, Pared de Pólvora y Tymobot aumentan 2 alcance.

Nivel 2: Aumento de valores únicamente: 2 alcance -> 3 alcance.


Bomber Fan

  • Las bombas ganan +1 de combo por turno en el terreno. (Cdd +4 en lugar de +3.)

Nivel 2: El combo máx que una bomba puede poseer pasa a ser +20. (En lugar de +15.)             

 

Artificier (Artificiero)

  • Aumenta un 15% los daños de Pared de Pólvora.
  • Aumenta en 2 el tamaño máximo de la Pared de Pólvora.

Nivel 2: El combo máx que una bomba puede poseer pasa a ser +20. (En lugar de +15.)             


Tunique renforcée (Túnica reforzada) 

  • Aumenta los PdV del tymador un 150% de su nivel.
  • Las bombas ahora tienen un 30% de los PdV del tymador. (en lugar de un 20%)

Nivel 2: Aumento de valores únicamente: 150% -> 300%. 30% -> 35%.


Démineur (Desminador)

  • El efecto clásico sigue siendo el mismo

Nivel 2: Petarade puede lanzarse sobre un aliado: + 30% de daño infligido (1 turno) al aliado objetivo.

 

Lunette de Visée (Visor)

  • 1 alcance.
  • Las explosiones de bomba se vuelven daños a distancia (en lugar de cuerpo a cuerpo).

Nivel 2: El alcance máximo de las bombas pasa a ser de 3 (en lugar de 6), pero el alcance pasa a ser modificable.

 

Maître Roublard (Maestro Tymador)

  • Efecto: Esquiva
  • El tymador gana (1 PA) armadura por Conexión realizada

Nivel 2: Realizar 5 Conexiones permite desbloquear el hechizo Larga Hoja para una utilización.

 

K-Boom

  • Dinamita puede lanzarse sobre un objetivo (aliado/enemigo) y sobre el tymador.
  • El objetivo se vuelve Estabilizado, inmune a los daños de las bombas.
  • Por explosión de bomba sufrida, el objetivo gana un 10% de los daños infligidos (1 turno).

Nivel 2: Aumento de valores únicamente: 10% de daños infligidos -> 15%.

Puede usarse de forma ofensiva para estabilizar a un oponente, a la defensiva para estabilizar a un aliado, o de una manera de soporte (o usted mismo) para aumentar el daño.

 

Fugitif (Fugitivo)

  • 1 PM.
  • -20% de daños causados.
  • +1 combo a las bombas colocadas.

Nivel 2: Aumento de valores únicamente: +1 combo -> +2 combo.

 

Tymobot

2 PA - 8 PM - 1 PdV. No copia ninguna característica del invocador. No evoluciona según el nivel del invocador. Muere al final del turno.                                                                                                                                                                                                                        

Détonation (Detonación)

  • 1PA
  • Alcance: 1-6 modificable
  • Lanzamiento por turno: 2
  • Permite hacer explotar una bomba, infligiendo daños de zona.
  • Permite hacer detonar las bombas cercanas a un objetivo, infligiéndole daños monobjetivo.

Porte-Bombe (Portabombas)

  • 1PA + 4PM
  • Alcance: 1-1 No modificable
  • Permite hacer explotar una bomba, infligiendo daños de zona.
  • Permite hacer detonar las bombas cercanas a un objetivo, infligiéndole daños monobjetivo."

Lance-Bombre (Lanzabombas)

  • Alcance: 1-4 No modificable
  • Lanza el combatiente llevado sobre la casilla seleccionada.
  • Lanza la bomba llevada sobre la casilla seleccionada.

Surcharge (Sobrecarga)

  • 1PA
  • Alcance: 1-6 No modificable
  • +2 combo.

Reconversion (Reconversión)

  • 1PA
  • Alcance: 1-6 No modificable
  • Se transforma en la bomba seleccionada. (bonus de combo incluido.)
  • El tymobot es destruido, lo que pone fin a su turno.

¡Nuevas noticias para los gremios!

$
0
0

Hasta ahora, se podía cambiar de sexo, de nombre, de clase, de apodo… A partir de hoy, también se podrán cambiar dos elementos relativos al gremio: el nombre y el escudo. Descubre estos nuevos servicios en la tienda.

 

¿Crees que el nombre que con tanto orgullo elegiste para tu gremio hace unos años es inadecuado o ridículo? ¿Ya no te gusta tu escudo? ¿Quieres cambiar de vida con una nueva identidad?

Entonces, no pierdas ni un segundo para disfrutar de los dos nuevos servicios disponibles a partir de hoy en la tienda: el cambio de nombre de gremio y el cambio de escudo de gremio.

 

Cada servicio cuesta 1200 OG. Entra en la tienda para descubrir cómo funciona.

 

CAMBIO DE NOMBRE
 
CAMBIO DE ESCUDO

 

Beta: Feedback Reforma tymador

$
0
0
El pasado 9 de mayo, la versión Beta se actualizó con la reforma tymador. Hemos escuchado sus comentarios iniciales y ahora tenemos a [Dy7] respondiendo tus preguntas y proporcionándote información sobre los nuevas mecánicos del Tymador.

 

1) ¿Las bombas no tienen resistencia?

Se supone que las bombas tienen resistencia. Lo tendrán en una versión futura de la Beta.

Sin estas resistencias, en realidad son demasiado débiles y pueden destruirse con demasiada facilidad, lo que hace que la mecánica sea utilizable y controlable. Esto no es representativo del equilibrio deseado.

 

2) ¿Cómo funciona el daño de Pared de Pólvora?

Dependen del Combo de la bomba a la que apuntaste. Asegúrate de apuntar a una bomba con un alto nivel Combo para causar un gran daño.

 

3) La rama de tierra se ha convertido exclusivamente en zona/distancia y la rama de aire CAC/ monobjetivo, tengo la impresión de que no hay una mezcla posible.

Hay dos escuelas de pensamiento: aquellas que prefieren compilaciones elementales con una orientación específica y aquellas que lo mezclan. En nuestras renovaciones recientes, elegimos seguir el anterior.

Sin embargo, siempre tratamos de ofrecer varias especificaciones para acompañar varias builds duales (incluso tri-elementales). Por ejemplo, jugar con un monobjetivo funcionará muy bien usando el combate cuerpo a cuerpo de Fuego/Aire y otros hechizos a distancia.

La distancia de juego funcionará muy bien en Fuego/Tierra con un monobjetivo y otros hechizos de zona. Además, para el Tymador, hemos intentado hacer que su mecánica principal sea funcional sea cual sea la orientación elegida: las bombas pueden detonarse en un monobjetivo o zona, y pueden usar cuerpo a cuerpo o distancia en función de los pasivos.

 

4) La pared de aire no funciona.

Dos de las tres paredes elementales no funcionan en realidad. Esto se corregirá en una versión futura de la Beta. Además, probablemente añadiremos a la Pared de Pólvora una retirada en relación a las bombas dependiendo del elemento utilizado.

 

5) Sería bueno si el efecto de glifo funcionara cuando caminas sobre él.

En cuanto a su funcionamiento: elegimos una activación de la Pared de Pólvora cuando un personaje comienza su turno en él, y no al entrar en la zona, por varias razones:

  • Esto nos permite asignar daños muy significativos, sin que sean "abusados" porque se activó varias veces en el mismo turno.
  • De la misma manera, no queríamos causarle un daño menor al permitir que se activara varias veces porque consideramos que crear una buena pared de polvora ya es complicado. No queremos tener que mover objetivos varias veces para lograr un daño verdaderamente rentable.
  • Como beneficio adicional: esta pared de polvora  no obstaculiza el movimiento de personajes y monstruos, y no es probable que cause problemas a la IA.

6) ¿Por qué no hay una pasiva para aumentar el % de daño causado?

El hecho de que el Tymador no tenga (o casi no tenga) daños inflingido % es intencionado. pues hará mas rentables los boost que reciba de su equipo. No podemos olvidar que con combinaciones de pasivas y bombas el Tymador puede ganar daños.

 

7) La visualización de los efectos de las bombas no es clara, es difícil de entender.

Corregiremos las descripciones de los efectos de las bombas y agregaremos su daño básico en la descripción.

 

8) "Botte" es muy complicado de usar y entender con la colocación de bombas.

Con respecto al hechizo activo "Botte": Seria ideal poder visualizar solo la dirección en la que podamos usarlo, intentarémos conseguir esto

Tenemos algunas ideas sobre " Botte" y " Tiro cruzado". Es demasiado pronto para que hablemos de ello, pero probablemente haremos cambios en al menos uno de estos dos hechizos.

 

9) ¿Cómo es que no es viable jugar sin Bombas?

No es viable jugar sin bombas ya que lo convertimos en la principal mecánica de Tymador

 

10) Si dos bombas de dos elementos diferentes explotan al mismo tiempo, ¿sus combos se suman?

Para responder a esta pregunta, aquí hay un ejemplo concreto:

  • Hay una explosión de tres bombas de fuego y dos bombas de tierra.
  • Las bombas de fuego tienen 15, 10 y 5 combo
  • Las bombas de tierra tienen 8 y 4 Combo.
  • Cada Bomba de Fuego estallará como si tuviera 15 + 10 + 5 = 30 Combo. Es decir, + 300% de daño o daño x4.
  • Cada bomba de tierra explotará como si tuviera 8 + 4 = 12 combo. Es decir, + 120% de daño o daño x2,2.

 

 

11) ¿Sería posible poner varias bombas del mismo elemento en un turno?

No podemos proponer esto sin cambiar la mecánica de los Combos que se acumulan entre varias bombas en el mismo elemento, lo que no es deseable ya que la mecánica funciona bien (con algunos ajustes en los valores si es necesario).

Además, no sería saludable poder poner demasiados obstáculos en el mismo turno, obstruyendo demasiados caminos posibles.

Finalmente, el hecho de que no puedas usar todos los PA disponibles para las bombas hace que sea aún más legítimo usar hechizos de colocación cercanos, hechizos de refuerzo o incluso tiros simples para atacar objetivos.

 

12) El uso de las bombas es muy costosa.

La gestión de la colocación de las bombas tiene un costo, se quiere. Por otro lado, se supone que las bombas tienen daños suficientemente rentables para que no valga la pena. No dude en darnos su opinión sobre este tema (pruebas y situaciones específicas o posibles argumentos si es posible) si considera que las bombas no son lo suficientemente rentables.

 

Algunas informaciones adicionales:

Con este Tymador, estamos tratando de hacer que el juego de preparación sea más rentable. Tenga en cuenta que todo esto va de la mano con nuestros cambios en Stasis Dungeon, que deberían hacer que las Altas de Stasis sean más accesibles y más rentables. Se dará más información sobre esto en el tema relacionado.

No queríamos jugar demasiado a los golpes críticos en esta versión de del Tymador porque es un efecto muy aleatorio en el que es difícil basarse en los niveles bajos y medios, y una característica de la cual es demasiado simple para obtener grandes cantidades en niveles muy altos.

Ya no estamos haciendo hechizos que le cuestan a los PM hacer daño por un largo tiempo ahora. Usamos los costos de MP solo para restringir o "pagar" otros efectos más específicos.

No deseamos retener una transferencia de iniciativa en daños al Tymador porque obligaríamos a todos los Tymadores a maximizar esta característica, ahora se trata de una característica utilizada con fines estratégicos en un equipo. Según los comentarios de los jugadores, no era necesariamente deseable que el Tymador juegue la mayor parte del tiempo.

También es importante tener en cuenta que una bomba puede tener un máximo de 20 Combo pero que las detonaciones pueden exceder 20 Combo. Si explotas 3 bombas con 20 Combo cada una, detonarán "como si" tuvieran 60 Combo cada una.

¡Paga la carrera (xelor) con ogrinas!

$
0
0

Correr contra reloj no sirve de mucho. ¡Si Xelor no está de tu parte, claro! Con la levita'carrera no corres: ¡levitas! Experimenta esa sensación única: hasta el 21 de mayo, la levita'carrera se puede pagar con ogrinas en la tienda.


¡Se acabaron las suelas gastadas, las ampollas y los callos en los pies! Teletranspórtate con elegancia y disfruta de las miradas de admiración (y más, si hay buena química) que la carrera de Xelor va a despertar a tu alrededor. ¡Pero no te quedes de piernas cruzadas! Tienes hasta el lunes 21 de mayo a las 23:59 (hora de París) para conseguir la levita'carrera en la tienda por 5000 OG.


Y como esto es un no parar, aquí va otra: ¡una oferta así no la evites!
 

levita'carrera

 


Paquete de los dioses: ¡Llega Osamodas!

$
0
0

¡Anutrof cede el testigo a Osamodas! Agarra el látigo y dale brío a tus aventuras con el nuevo paquete de los dioses, disponible desde hoy en la tienda, en el juego y en el sitio web. Disfruta de paso del nuevo golpe de gracia y de un traje inédito que no rechazaría un camaleón.



 

La primavera marca el despertar del reino animal, al que Osamodas no puede ser indiferente. Durante un mes, es él quien va a velar por la suerte de los aventureros valientes.

 

¿Tú eres uno de ellos? Entonces, ¡descubre lo que te reserva el nuevo paquete de los dioses!
 

  • Traje de gran conjurador (nuevo, se adapta al color de piel del personaje)
  • Golpe de gracia del dios Osamodas (nuevo)
  • Mascota jamajam
  • Kit de merkasako osamodas
  • billetes para la Torre Mineral
  • Paquete Dioses 30 días

 

El paquete de los dioses Osamodas estará disponible en la tienda (en el juego y en el sitio web) hasta el miércoles 30 de mayo a las 23:59 (hora de París), por el precio de 20 €.


PAQUETE OSAMODAS
 

 

 


FAQs

  • El golpe de gracia es ligado.
  • El traje no es ligado.

Boss Smasher #13

$
0
0

¡Prepárate para un nuevo evento bastante complicado! El Boss Smasher está aquí, con un nuevo título exclusivo en juego. ¡Visita la Mazmorra del Charcoso Real del 24 al 28 de Mayo!


 

Boss Smasher, ¡la nueva cita mensual para todos los que quieren superarse! Una vez al mes, te damos la oportunidad de sobresalir del resto lanzándote a una aventura sin precedentes en las mazmorras. ¡Baste con decir que no vas a poder dormirte en los laureles!

 

Recapitulemos la misión

 

  • Boss: Charcoso Real
  • Mazmorra del Charcoso Real (Nivel 66)
  • Nivel de stasis: 15 o más (al nivel de la mazmorra, por lo que debes usar el nivel modulado si es necesario)
  • Duración: desde el 24 de Mayo a las 10:00 (Hora Wakfu) hasta el 28 de Mayo a las 10:00 (Hora Wakfu).

 

Recompensas


¿Está hambriento de éxito y ansioso por superar los límites del evento pasado? Si alcanzas el logro del Boss Smasher, podrás ganar:

 

  • un nuevo título exclusivo: « La gota que colma el vaso »
  • un kit animado de Merkasako con el jefe de la mazmorra como tema

 

 

 

¿Quieres saber más acerca de estos premios?

 

Todos los que participaron recibirán recompensas basado en el número de jefes completados en los diferentes Boss Smasher:

 

  • De 1 a 4 de Boss Smasher: Sorpresas
  • Del 5 al 7 de Boss Smasher: Una mascota exclusiva
  • Del 8 al 10 de Boss Smasher: Un traje exclusivo

 

NO TE PIERDAS NADA

 

Si ha empezado un Boss Smasher, recibirás una notificación la primera vez que inicies sesión con todos los detalles de este Boss Smasher. Entonces, ¡Así estarás seguro de no perderte nada!

 

¿Todo listo? Así que prepárate y ve desde el jueves 24 de mayo a las 10:00 hasta el lunes 28 de mayo a las 10:00 para el tercera Boss Smasher del año.

 

 

Nota:

Los artículos exclusivos están vinculados a la cuenta y se distribuirán a principios de 2019 para el cierre de Boss Smasher 2018.

¡Los jalabolistas salen de la caja!

$
0
0

Mientras que, en un lejano universo paralelo, millones de personas sentirán pasión durante dos meses por gente que corre detrás de un balón, los habitantes del Mundo de los Doce van a poder vestirse de los colores de su equipo en un deporte de verdad: ¡el jálabol! ¡Ha salido la caja misteriosa de jalabolista!


 

Apasionado del jálabol: ¡es hora de mostrar los colores de tu nación! Ve corriendo a por la caja misteriosa de jalabolista que incluye los siguientes objetos:

 

Traje de jalabolista de Amakna

Traje de jalabolista de Bonta

Traje de jalabolista de Brakmar

Traje de jalabolista de Sufokia

Traje de jalabolista de los Riktus

Arreos de dragárbitro

 

Precisión: estos equipos no están ligados a la cuenta.

 

¡La caja misteriosa de jalabolista está disponible en la tienda hasta el domingo 15 de julio a las 23:59 h (hora WAKFU) por 2000 ogrinas!

Nueva mascota: ¡El pequeñiestro!

$
0
0

Ya ha vuelto el buen tiempo. Es la ocasión perfecta para renovar tu armario, ¡y tu «colección» de mascotas! Es un momento oportuno: ¡la tienda en línea acaba de dar la bienvenida a un nuevo pequeñín! Desde hoy y hasta el 4 de junio, el pequeñiestro estará disponible en ella por 6000 ogrinas (o 6 €).


 

Es más pequeño, pero da tanto miedo como sus parientes siniestros. El pequeñiestro se suma a la ya amplia colección de mascotas que esperan con impaciencia que las adopten. Si su mirada penetrante y su canto lúgubre que te despertará por la noche no bastan para que caigas rendido ante él, no cabe duda de que los 60 puntos de vida y los 20 puntos de voluntad adicionales* que te dará te harán cambiar de opinión.

Más allá de estos aspectos puramente prácticos, solo necesitarás pasar un rato a su lado para darte cuenta de la auténtica joya que es este búho en miniatura. Además, no dudará en tirar piedras a quienes se atrevan a buscarte las cosquillas. Por último, antes de terminar una jornada repleta de aventuras, cuando ya te flaqueen las rodillas, sabrá ser discreto y te dejará disfrutar de una noche tranquila.

¡Aprovecha antes de que el pequeñiestro vuele hacia nuevos horizontes!

*Estadísticas válidas una vez que la mascota ha alcanzado el nivel 50.

 

 

 

 

Modificaciones del Tymador en la Beta #2

$
0
0

Muchos de ustedes han hecho algunos comentarios sobre la nueva versión de la clase Tymador. ¡Hoy queremos compartir los cambios realizados después de leer sus comentarios!

Bombas: algunas son más costosas pero infligen más daño

  • La Bomba cegadora (Fuego) Pasa a 4PA. Su daño durante la explosión se duplica.
  • La bomba paralizante (Tierra) Pasa a 3PA. Su daño durante la explosión aumenta en un 50%.
  • El número de bombas de cada elemento está limitado a 3 por equipo (en lugar de 3 por Tymador).
  • Cada bomba elemental solo puede invocarse una vez por turno por equipo.
  • La descripción de la Bomba cegadora especificará que la bomba elimina 2 de alcance
  • Los hechizos de la Tierra, excepto "Tromblon" (Tromba), harán mucho daño a las Bombas.

 

Botte: fluidificación de la operación

  • Ya no necesita línea de vista
  • Alcance 1-6 "(en lugar de 2-6)
  • Ya no se puede lanzar en Bomb, se lanza en un cuadrado vacío
  • Ahora el hechizo teletransporta la bomba más cercana (que está en la misma línea o diagonal) en la celda objetivo. El hechizo se puede usar para acercar o alejar una bomba, pero solo en la misma línea o en la misma diagonal.
  • La conexión se genera solo si se ha movido una bomba.

 

Pulsar: cambio de concepto

  • Cuesta 2 PA y 1 PW
  • Lanzable una vez por turno
  • Inflige daño Tierra en área (aproximadamente 3 PA).
  • Consume todos los PM restantes.
  • Si el hechizo se lanza al comienzo del turno: el daño se duplica pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 turnos.

Pared de pólvora: menos inmediata

  • El hechizo ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos.
  • La pólvora permanece en el campo por 2 turnos.
  • La pólvora ya no se consume cuando un personaje sufre los efectos.
  • Se revisa el daño: 3 PA de dmg + 0.6 por Combo (en lugar de 2 + 1 por Combo)
  • El daño de la pared de pólvora ahora se indica en su descripción


Metralla: más aún conexiones

  • Conexión: Aumenta todas las líneas de daño del siguiente hechizo de zona


Fumigènes: ¡nuevo activo!

  • Costos 1 PW
  • Tiempo de carga de 3 turnos
  • Aplicar el estado " Fumigènes" al iniciador (2 turnos)
  • Fumigènes: cuando los hechizos de Fuego del tymador se lanzan diagonalmente, sus efectos se extienden 2 campos y su daño se convierte en daño de área.
  • Conexión: Doble de daño con “Tiro Cruzado”


Varios

Cuando el jugador tiene los dos pasivos en su deck (K-Boom y Gadgets évolués) Dinamita no sufrirá más un bug que sí tenía el 50 % de posibilidad de impedir que el hechizo pueda ser lanzado.

Importante: algunos de los efectos del Tymador ya se encuentran traducidos en todos los idiomas, pero no estarán completos. Además, los últimos efectos modificados o agregados pueden no traducirse o no tener las descripciones correctas en algunos idiomas.

Viewing all 1158 articles
Browse latest View live