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Preguntas / Respuestas con el equipo

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En la preparación del Ankamalive #2, muchos de ustedes nos hicieron preguntas muy relevantes. Y es por ello que hoy queremos darte algunas de esas respuestas.

Clases

Ratata66: ¿Estás pensando en seguir cambiando el Sacrógrito?

El Sacrógrito ya ha sido rediseñado a principios del 2017, y estamos totalmente satisfechos con la mecánica y la jugabilidad.

Sin embargo, resultó que el Sacrógrito era demasiado fuerte (en PvP y PvM) debido a la forma en que funcionaba el pasivo "Rechazo a la Muerte". Sin embargo, resultó que el Sacrógrito era demasiado fuerte (en PvP y PvM) debido a la forma en que funcionaba el pasivo "Rechazo a la Muerte". Este efecto, siendo permanente, no permitía a sus oponentes desarrollar contra-ataques/contramedidas y no anima al sacrogrito a utilizar el rol berserk sabiamente. Si el sacrogrito puede disfrutar de efectos poderosos debe ser por tomar riesgos, sin riesgo no hay recompensa"
 

Por otro lado, hemos mejorado ligeramente los hechizos menos jugados o menos poderosos del Sacrógrito para hacerlos más atractivos.

Seguiremos atentos a los indicadores estadísticos del Sacrógrito, así como a sus recomendaciones, para aplicar ajustes adicionales en futuras actualizaciones si es necesario.

 

SirJauneDeau: ¿Se podría agregar un hechizo de resurrección al Pandawa (especializado en curación y bajo ciertas condiciones)?

Sería posible solo con un rediseño completo de la clase, y si optamos por reforzar su aspecto "soporte". Esto no está planeado por el momento.

 

Campos de batalla

xXBlackFireXx: ¿Podríamos tener una forma más transparente de ver la posible ganancia / pérdida de mérito antes de comenzar una pelea? (Evitaría atacar a los jugadores usando el sistema de niveles ajustado que otorgaría 0 méritos).

Dado que los compañeros de equipo pueden unirse al lado de su objetivo, es imposible determinar con antelación las posibles pérdidas y ganancias por mérito.

Tampoco queremos alentar a los jugadores a realizar un 1v1, ni a los objetivos que no les sumen mérito: es un campo de batalla, el objetivo es exterminar a tus oponentes.

 

Eliaoo: ¿Sería posible agregar al puntaje global (ya presente en la parte superior izquierda de nuestra pantalla), un puntaje personal (ya sea en la parte inferior de la ventana)?

No deseamos mostrar el puntaje personal de los jugadores para evitar seguir promoviendo conductas egocéntricas, como descuidar los objetivos comunes del campo de batalla para realizar acciones egoístas. Ya hay suficientes problemas de este tipo con las ganancias de mérito.

 

Nem-er: ¿Para hacer que los campos de batalla sean más atractivos para todos, planean agregar recompensas además de las de PvP?

Ya hay recompensas distintas a las de PvP: es posible obtener objetos PvM.

 

Nem-er: Con la llegada de los campos de batalla heroicos / libres para todos, ¿no deberías volver a equilibrar sus recompensas?

Las acciones en estos campos de batalla ya hacen que sea más fácil obtener mejores puntajes (¡Con la condición de que ganes los modos heroicos!) Y, por lo tanto, obtienes mejores recompensas.

Sin embargo, no dudes en darnos tu opinión sobre este tema si consideras que actualmente no es lo suficientemente gratificante. Por nuestra parte, nos mantendremos atentos a los indicadores estadísticos y haremos los ajustes necesarios de ser necesario.

 

Ítems

Tynox-LG: ¿está previsto agregar los emblemas de Hipermago y Uginak en el juego?

Eventualmente queremos separar el efecto visual otorgado por los emblemas de clase de la bonificación, creando un "traje de clase" por un lado y un emblema que otorga bonificaciones por el otro.

 

Sylverteurz: ¿Una bolsa para artículos de eventos? Odio arrojar cosas que puedes obtener durante un evento de tiempo limitado, pero gasta mucho espacio. ¿Una bolsa para consumibles?

No es posible crear una bolsa específicamente para artículos de eventos. Los consumibles se pueden almacenar en cajas como la "la caja de aventurero". No está previsto agregar nuevos tipos de bolsas en este momento.

 

Mundo

Sacripon: ¿Hay más trabajo alrededor de la Hermandad del Tofu? (más misiones sobre el BG de los personajes y menos repetitivo, así como misiones sobre Yugo, Amalia y Evangelyne)

Los miembros de la Hermandad del Tofu llegaron al juego, con algunas primeras misiones e interacciones posibles. La incorporación de los miembros de la Hermandad en el juego fue un paso clave. Continuaremos trabajando en ello a futuro creando muchas más historias.

 

Azuranto: Dado que la Hermandad está presente en el juego, ¿Nox será el nuevo Jefe definitivo?

Este no es el próximo Jefes Supremos. Sin embargo, no es imposible que aparezca en el juego alguno de estos días.

 

thedumb: ¿Alguna vez tendremos la oportunidad de ver al Árbol Hakam en el juego ya que es imposible que esté bajo el agua?

Esto no está planeado en este momento, pero no es imposible.
 

Sacripon: ¿se prevén bonos para grupos que no han sido atacados durante mucho tiempo?

Este sistema funciona bien en DOFUS pero no podría implementarse de la misma manera en WAKFU donde se crean instancias de muchas zonas (ej. Mazmorras) o se reservan para ciertos jugadores (ej: Merkamundo).

 

Tenemos muchas más preguntas sobre mazmorras, gremios, naciones, potenciales recién llegados en el juego de Stasis... ¡Y las contestaremos durante la transmisión el martes, 17 de abril a las 18:00 p. M. (Hora de París)! ¡Así que prepárate porque conseguimos buenos spoilers de nuestros diseñadores!


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