
Hola a todos,
Tras la reforma del anutrof, los jugadores nos han hecho saber que no consideran algunas de sus mecánicas lo bastante fluidas o interesantes. En un principio, la idea era aportar mejoras rápidamente para que la comunidad estuviera satisfecha de la clase. Sin embargo, después de haber considerado el tema, nos hemos dado cuenta de inmediato de que las modificaciones que había que realizar ahondaban más en el juego de lo que nos esperábamos. Por tanto, hemos planificado las mejoras para una próxima actualización, dentro de muy poco.
La mecánica de filones actual nos creaba algunos problemas:
- Le falta identidad con relación a las mecánicas «claras» como las bombas, las trampas, los portales, etc.
- Le falta una base común: la usa el anutrof cuando está encima, para otorgar bonus a los aliados que están encima, para infligir efectos adicionales a los enemigos, etc.
- No es suficientemente eficaz.
Por eso, hemos revisado totalmente la mecánica de filones para aportarle un funcionamiento único y simple de dominar. También hemos revisado los efectos de la mayoría de hechizos del anutrof, puesto que son los fundamentos del gameplay de esta clase.
Se detallarán todos los cambios en el changelog. Como de costumbre, ¡no dudes en probar la clase este fin de semana y darnos tu opinión!
Mecánicas principales
A partir de ahora, hay tres rarezas de filón: bronce, plata y oro.
El anutrof ya no descubre filones al inicio del combate, sino que debe detectarlos con sus propias capacidades. Todos los filones descubiertos son filones de bronce.
Con cada inicio de turno del anutrof, la rareza de todos los filones presentes en el terreno evoluciona y los filones más raros desaparecen: bronce > plata > oro > desaparición.
Cuando un filón de oro desaparece o lo consume uno de los hechizos del anutrof, este último ganará 1 PW.
Los efectos de los filones son los siguientes:
- Bronce: el siguiente hechizo retira 50 de resistencia elemental al objetivo.
- Plata: el siguiente hechizo retira 100 de resistencia elemental al objetivo.
- Oro: el anutrof gana «tesoros». El siguiente hechizo retira 100 de resistencia elemental al objetivo.
El anutrof consigue los efectos de un filón al pisarlo y los conserva incluso si se desplaza a otra casilla sin filón.
Al utilizar los efectos de un filón, se consume el filón en cuestión y se crea otro de bronce en la casilla objetivo (incluso si hay un objetivo sobre la casilla).
De todos modos, ándate con ojo porque debe haber un espacio de separación de como mínimo dos casillas entre los filones. No se puede crear un filón si hay otro demasiado cerca.
Los efectos que permiten crear filones, además de la mecánica de «Tesoros» se detallarán en el apartado de hechizos.
Hechizos elementales
Rama de fuego
Fusión- 2 PA
- 1 a 2 Al
- 4 lanzamientos por turno
- Inflige daños de fuego en línea de 2 casillas
- Si el hechizo se lanza en diagonal: daños de fuego en diagonal de dos casillas
Meteoro
- 3 PA
- 1 a 3 Al (lanzado en línea y en diagonal)
- Si el hechizo se lanza en línea: daños de fuego en cruz diagonal de 1
- Si el hechizo se lanza en diagonal: daños de fuego en cruz de 1
Brasas ·
- 4 PA
- 2 a 4 Al (no modificable, sin línea de visión)
- El hechizo también se puede lanzar sobre uno mismo Daños de fuego en anillo cuadrado de tamaño 1
Explosión de Grisú
- 2 PA 1 PW
- 1 a 4 Al
- 2 lanzamientos por objetivo
- Aplica Explosión de Grisú: el objetivo provoca daños de fuego en círculo de 2 a su alrededor al final de su turno
- Consigue el filón objetivo para colocarlo bajo el anutrof
Río de Lava
- 6 PA 1 PW
- 1 a 2 Al sin línea de visión (lanzado en línea)
- 1 lanzamiento por turno
- Daños de fuego en cruz de 1
- Si el anutrof padece el estado Tesoros, consume Tesoros para retirar 3 de alcance a los objetivos de la zona
Rama de agua
Purga- 2 PA
- 3 a 8 Al
- 3 lanzamientos por objetivo
- Daños de agua monobjetivo
Timo
- 3 PA
- 3 a 5 Al
- Daños de agua monobjetivo
- Retira 5 de golpe crítico al objetivo durante un turno
Cortes
- 3 PA 1 PW
- 2 a 4 Al (no modificable, sin línea de visión)
- 1 lanzamiento por objetivo
- Daños de agua monobjetivo, cuadriplicados si el objetivo es una invocación
Impuesto
- 4 PA
- 2 a 5 Al
- Daños de agua monobjetivo
- Si el anutrof padece el estado Tesoros, consume Tesoros para retirar 4 PM al objetivo
Depuración
- 5 PA 2 PW
- 3 a 6 Al (no modificable)
- Grandes daños de agua monobjetivo
- Si el anutrof padece el estado Tesoros, consume Tesoros para retirar 4 PA al objetivo
Rama de tierra
Pala del Juicio- 2 PA
- 1 a 3 Al (lanzado en línea)
- 3 lanzamientos por objetivo
- Daños de tierra monobjetivo
Pala Asesina
- 3 PA
- 1 a 4 Al (no modificable, lanzado en línea)
- 2 lanzamientos por objetivo
- Daños de tierra monobjetivo que atraviesan la armadura
Jarabe de Pala
- 4 PA 1 PW
- 1 Al (no modificable, lanzado en línea)
- 2 lanzamientos por objetivo
- Retira 1 PM al objetivo, otorga 1 PM al lanzador
- Daños de tierra monobjetivo
Pala Drona
- 4 PA
- 1 a 2 Al
- Daños de tierra monobjetivo
- Si el anutrof padece el estado Tesoros, consume Tesoros para robar 200% de los daños infligidos
Pala Sísmica
- 5 PA 1 PW
- 1 a 3 Al (no modificable, lanzado en línea)
- Daños de tierra monobjetivo
- Si el perforatroz está alineado con el objetivo en un radio de 4 casillas, replica el hechizo (30% de los daños)
Hechizos activos
Excavación- 1 PA
- 3 a 8 Al
- 2 lanzamientos por turno · Hace aparecer un filón de bronce en la casilla objetivo
Llamada del Compañero
- Invoca a un perforatroz (apariencia aleatoria entre las 5 apariencias disponibles) que posee 8 PA
- Todos los hechizos del perforatroz cuestan 4 PA:
- Excavación Rápida: Hace aparecer un filón de bronce en la casilla objetivo
- Excavación: El perforatroz se da 3 PM para el turno en curso
- Garras de Perforatroz: Atrae al objetivo 2 casillas
- Túnel: Intercambia la posición con un aliado o agarra una bolsa
- Tierras Movedizas (desbloqueado por el pasivo Perfórtanker): Consume un filón para regenerar 10% de sus PdV máx. del anutrof
- Desbloquea Perfórserker
- Transforma los PA en PM
- +30% de esquiva
- El alcance mín. de los hechizos pasa a 1
- El alcance máx. de los hechizos pasa a 3
Deuda (antiguamente Siega)
- 2 PA
- 1 a 4 Al
- 1 lanzamiento por turno
- Endeuda al objetivo: un objetivo endeudado posee -100 de resistencia elemental
- Lanzado una segunda vez sobre el objetivo: hace caer una bolsa (aplica el estado Pobretón) y prolonga la duración de endeudamiento de 1 turno
Torpeza
- 1 PA
- 1 a 4 Al
- 1 lanzamiento por objetivo, 2 lanzamientos por turno
- Retira 3 PM al objetivo
Fuerza de la Edad
- 2 PA 1 PW
- 0 Al
- 1 lanzamiento cada 3 turnos
- Transfiere el valor de placaje del anutrof al de esquiva durante 1 turno
- 2 PM durante un turno
Riqueza Sísmica
- 3 PA
- 0 Al
- 1 lanzamiento cada 4 turnos
- 5% de daños infligidos (3 turnos) por filón (máx. 40%) en un círculo de 8 casillas
Pasivos
Arte de la Prospección- El anutrof empieza el combate con un filón de oro bajo los pies
- Aumenta de 20% la esquiva del anutrof (30% en el rango 2) y también aumenta su prospección natural de 15 a 30
Geología
- Al inicio del turno, el anutrof descubre un filón de bronce debajo de él si no hay ninguno en un radio de 2 casillas
- En el rango 2 del pasivo, reduce a 0 el Al mín. de Excavación
No Tan Viejo
- En forma anutrof: Aumenta el alcance de los hechizos «lanzados en línea» de 2
- En forma perfórserker: El perfórserker gana 200 dominio CaC
Cotización en Bolsa
- Sobre los objetivos endeudados: el anutrof les inflige 15% de daños adicionales, 20% en el rango 2
- Al segar un objetivo, el anutrof gana 1 PM (2 PM en el rango 2)
Bendición Anutrof
- Cuando el anutrof consume 1 PW, recupera 4% de sus PdV faltantes (8% en el rango 2 del pasivo)
- Reduce el intervalo de lanzamiento de Riqueza Sísmica en 1 turno
Voluntad Anutrof
- Retira 1 PM y roba 50 (o 150 en el rango 2) de placaje y esquiva durante 1 turno
- El anutrof también gana 20 de voluntad
Perfórtanker
- Padecer el estado Tesoros otorga 50 resistencia elemental al anutrof
- Desbloquea el hechizo Tierras Movedizas del perforatroz
- En forma de perfórserker: el anutrof gana 20% de placaje (30% en el rango 2)
Simulación
- Si el anutrof se queda K.O. y está sobre un filón, el anutrof pasa a simular (y vuelve a la vida en el siguiente turno)
- También gana una gran cantidad de armadura al pasar a perfórserker
Intereses Acreedores
- Cuando un objetivo endeudado se queda K.O., un filón de plata aparece bajo sus pies y bajo los pies del que lo haya matado, siempre que no haya ningún otro filón en un radio de 2 casillas.
- Pobretón hace caer dos bolsas en lugar de una.
- En el rango 2 del pasivo, Deuda pasa a 2 lanzamientos por turno
Codicia
- Dobla la ganancia en daños por filón del hechizo Riqueza Sísmica (atención, su máx. no aumenta)
- Reduce el intervalo de lanzamiento de Fuerza de la Edad en 1 turno
- En el rango 2 del pasivo, Fuerza de la Edad otorga 3 PM al anutrof en lugar de 2
¡Pssst! Por si no lo viste, el tema con la respuestas por la reforma de los hipermagos está aquí.