Del 13 al 16 de julio, Ankama estuvo en París para la imprescindible cita de los amantes de la cultura popular japonesa: ¡la Japan Expo! Durante el evento, el equipo de WAKFU habló con los jugadores a través de nuestro canal de Twitch Ankama Live. ¿Hubo anuncios o divuldesperdicio? ¡Aquí resumimos el famoso directo en una entrega especial!

[Siu] y [Zozio], que estuvieron in situ, querían levantar el velo de la próxima actualización: ¡la 1.81! Para los más curiosos, la redifusión de ese Ankama Live está disponible en francés solo aquí. Los demás, que se pongan cómodos y se avituallen, que lo que viene ahora les sorprenderá.
¡Un segundo! ¿Y qué pasa con el servidor monocuenta?
Sabemos que es el acontecimiento del año y que muchos lo esperan impacientes. Aunque no tengamos información precisa que dar, sí que fijamos una cita: a principios de octubre desvelaremos todo lo que hay que saber sobre el futuro servidor monocuenta.
Un nuevo tutorial
Ya lo habíamos mostrado parcialmente en un Ankama Live anterior: estamos trabajando en la mejora del «onboarding». Damos especial importancia al tutorial.
Aunque inicialmente estaba previsto para la actualización 1.80, el equipo de WAKFU quería dejar más tiempo de incubación a las diferentes ideas relativas a esta reforma. Mostramos estas imágenes inéditas con mucho orgullo y entusiasmo, imágenes acompañadas por un nuevo tema musical:
En este vídeo, presentamos los primeros elementos que los nuevos jugadores podrán encontrar en el juego: Incarnam y la isla celestial.
Después de aprender las mecánicas esenciales para desplazarse e interactuar con el mundo en Incarnam, el jugador aterriza en la famosa isla celestial. Esta nueva zona sustituye al Incarnam actual. Al atravesar el zaap, llegarás a Astrub, como antes.

Unos personajes importantes guiarán a los novatos a lo largo de su formación: Grugaloragrán, Otomai y Airyna. Contamos con ellos para acompañar lo mejor posible a nuestros pequeños escarahojas hasta su autonomía.
La interfaz de guías
Ya compartimos algunos bocetos: la interfaz de guías mejora poco a poco. Recordamos que las guías remplazarán a los tutoriales que antes aparecían discretamente en la parte superior izquierda de la pantalla.

Nos hemos decantado por una lista de guías categorizadas que dan información detallada sobre diferentes aspectos del juego, lista que el jugador puede consultar en cualquier momento. La imagen mostrada arriba no representa la versión final de la interfaz.
Una mejora de la navegación en Astrub
Hemos decidido llevar a cabo una reforma gráfica de ciertos entornos de Astrub para mejorar su legibilidad y, así, facilitar la navegación de los aventureros en ciertos lugares, como el recinto de la ciudad y las montañas.




Las reformas de las clases
En la próxima actualización, tres clases pasarán a las expertas manos de nuestros GD: el zurcarák, el aniripsa y el tymador.
Zurcarák
- Las cartas de tarot ahora estarán en un mazo:
- Son hechizos lanzables que se añaden a la tercera barra de hechizos una vez tomados
- Cada carta de tarot modifica la forma de jugar
- Los daños aleatorios se retiran
Aniripsa
- La mecánica de Contra Natura se renueva:
- El hechizo se añade a la tercera barra de hechizos
- Invierte los daños infligidos y las curas realizadas
- Los hechizos ya no se modifican en consecuencia
- Hechizos más simples, más eficaces, con capacidad de cambiar de rol en mitad del combate
Tymador
- Nuevo paradigma, la clase cuenta con dos modos:
- Modo Huidizo: todos los hechizos pasan a ser a distancia e infligen más daños
- Modo Ruin: todos los hechizos pasan a ser en contacto, pero cuestan menos
- Cambiar de modo es dinámico
- El sistema de bombas se vuelve mucho más orgánico
Animaciones alternativas para la clase yopuka
Para ir más allá en nuestro deseo de ofrecer una personalización más exhaustiva, propondremos a los discípulos de Yopuka que combatan con una espada. En el templo de clase se podrá elegir luchar con las manos desnudas o demostrar el talento de espadachín gracias a nuevas imágenes de combate alternativas.
Preguntas frecuentes
¿Novedades sobre el futuro de los dominios de objetivo único y de zona?
Confirmado: los dominios de objetivo único y de zona desaparecerán en la próxima actualización y no se remplazarán por nuevos dominios, sino por dominios que ya existen. Es un trabajo muy complejo, daremos más detalles próximamente en un devblog dedicado.
¿Qué pensáis de la modulación automática?
Sabemos que la modulación automática genera debate en la comunidad, sobre todo con la llegada del nuevo servidor monocuenta. Nos gusta esta funcionalidad, pero nuestros datos demuestran que el poder dado por un emblema de modulación es demasiado elevado, y a veces permite acceder a mazmorras en Stasis 5. Por ello, hemos decidido reducir drásticamente las estadísticas que dan estos emblemas en la próxima actualización.
Nos gustaría ofrecer un nuevo sistema de modulación automática que se base en una página de equipables «Maestra», que dé un porcentaje de estadística en función del nivel de modulación, con ciertos malus. Esto permitiría conservar los efectos de las sublimaciones de un equipable en otras franjas. Este trabajo no se terminará en el corto plazo.
¿Seguís haciendo mejoras en la calidad de vida?
Estamos muy contentos de anunciar que la opción de «Seguir» ya no debería cortarse sin motivo con la próxima actualización.
¿Qué es lo siguiente?
¡Nos vemos en la apertura de la beta 1.81 para testear estas novedades y descubrir muchas sorpresas más! Aún no tenemos fecha por comunicar, pero como pronto sería después del torneo WAKFU Warriors, el 22 de agosto.